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20070508

Microsoft XNA Studio Express

XNA Game Studio Express es una solución de desarrollo de juegos que Microsoft promueve como enfocada a estudiantes, aficionados a la programación y desarrolladores de juegos independientes. A continuación se aclara el por qué. Está basado en Visual C# Express y permite crear juegos tanto para Windows como para XBox 360. Incluye el XNA Framework, que son las bibliotecas de clases que se utilizan como base para el desarrollo de videojuegos, el XNA Framework Content Pipeline que facilita el manejo de elementos 3D y una serie de ejemplos, instrucciones y kits para principiantes.

XNA no son siglas, es como decir DNA pero de XBox, si bien la suite de desarrollo es gratuita tienes que tener una suscripción a Xbox Live, que cuesta entre $49 y $99 USD dependiendo del tiempo de vigencia.

Otros requisitos para desarrollar en XNA es que tengas C# Express (No se integra con Visual Studio 2005), la última actualización de DirectX y que tu tarjeta de video pueda correr la versión 1.1 de Shader por lo menos , aunque muchos de los kits de inicio requieren que puedas correr la 2.0. Para correr tus juegos necesitas que tu XBox 360 sea la versión con disco duro, estas son restricciones bastantes, sin embargo otra que me parece preocupante es que aún no hay soporte de XNA en Windows Vista, por lo que si eres un early adopter necesitarás además de lo mencionado Virtual PC 2007 con una máquina virtual de Windows XP SP-2, claro, con su respectiva licencia.

Fuera de ello, si cumples con los requisitos el desarrollo es bastante sencillo y puedes distribuír tus juegos con otros usuarios de XBox Live. Como tradicionalmente sucede, las ventajas de desarrollar para XBox 360 no son del todo claras si no eres una casa especializada en videojuegos, pero por ejemplo las empresas tradicionales pueden beneficiarse del despliegue de juegos temáticos enfocados a la publicidad de sus productos, capacitación en versión vídeojuego, tarjetas de felicitación interactivas y otras que se aprovechan actualmente en los desarrollos de juegos, principalmente con Flash y posiblemente ya con Silverlight.

Para la distribución también hay restricciones, los usuarios potenciales de tus juegos deben tener XBox Live con una suscripción al XNA Creators Club, tener instalado el Framework de XNA en su XBox 360, el XNA Studio Express instalado en su propia máquina de desarrollo y debes compartir todo tu código fuente. En realidad esto parece ser una estrategia de evangelización de desarrolladores para llevarlos de entrada o de regreso al mundo de los videojuegos y a el mayor uso de C# que es el verdadero lenguaje con "sangre pura" .NET por sobre VB .NET, ojalá que la distribución de juegos se simplifique en el futuro ya que hay un gran mercado como mencioné anteriormente. De hecho se planea una versión Professional para el 2008 que permitirá la distribución comercial y contará para las certificaciones de Partners si pasan las tradicionales pruebas de calidad.

Sin embargo una de las ventajas es que puedes compilar tus juegos para correr en tu computadora, por lo cual puedes utilizarlos sin los múltiples requisitos que se tienen para su implementación en consolas XBox 360. lo único que debes hacer es compilarlos para Windows. No soporta Windows Mobile ni Pocket PC desafortunadamente.

El audio es soportado por el XNA Framework por medio de XACT y los controles de tu consola por medio de XINPUT.

Más información de esto en futuros posts de esta bitácora y en el centro de desarrollo de XNA.

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Microsoft XNA Studio Express

Escrito por Alfonso Lara Ramos @ 04:48 0 comentarios

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20070501

Sexto mapa del sitio

Este es el Primer mapa del sitio (De .NET Básico a BizTalk Server), otros mapas los puedes encontrar en las siguientes ubicaciones:

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Escrito por Alfonso Lara Ramos @ 12:06

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