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20080201Invitación al grupo de usuarios .NET en español en Second Life¡Hola! Me da mucho gusto invitar a los visitantes de este sitio dedicado a la tecnología .NET a un nuevo proyecto en el que estoy trabajando. Les platico: Como saben Second Life es un mundo virtual en 3D creado por completo por sus residentes que ha crecido mucho desde su creación en el año 2003. Esto significa por supuesto que es posible encontrar todo tipo de actividades dentro de ese mundo virtual. Bueno, pues me encontré hace un par de meses con que existe un grupo de usuarios de .NET en Second Life, el Second Life .NET Developers Users Group este grupo de usuarios se reúne comúnmente todos los sábados al medio día SLT o sea horario de Second Life, que equivale al horario del Pacífico (GMT -08:00). Me encontré también con que el único día en que Microsoft, que patrocina directamente el territorio Microsoft Island, donde se llevan a cabo las reuniones del grupo de usuarios es en ese momento. El resto de la semana es posible visitar Microsoft Island pero comúnmente no verás much actividad ahí. Es por esa razón que me puse en contacto con el grupo coordinador del grupo de usuarios y les hice la propuesta de iniciar actividad de un nuevo grupo de usuarios aprovechando la isla en otros horarios y en otros idiomas. En mi caso estoy organizando el grupo en español. En la siguiente fotografía pueden ver a mi avatar en el stand de speaker de Microsoft Island - nótese la playera con el logo de Visual Studio :-). Bueno, estoy convocando a todos los entusiastas de la tecnología que quieran participar en el nuevo Grupo de Usuarios de Desarrollo .NET en Español en Second Life, no es necesario que seas un gurú de la tecnología para participar, simplemente ingresa a tu cuenta de Second Life y envíame un Mensaje Instantáneo (mi avatar se llama Hackmaster Yoshikawa) pidiéndo que te agregue al grupo para recibir las novedades por IM si estás conectado(a) en Second Life o por correo electrónico si no lo estás. Yo te agregaré y te enviaré dos playeras de Visual Studio 2008 para tu avatar, una en color negro y otra en color blanco. No están aún programadas las reuniones del grupo de usuarios en español en un horario fijo pero ya me estoy poniendo de acuerdo con unos amigos MVP y con otros amigos entusiastas de la tecnología .NET para formar el grupo de speakers. Si tu tienes interés de moderar alguna de las sesiones del grupo de usuarios o mostrar tus súper poderes de código en el grupo de usuarios avísame también. ¿Por qué un nuevo grupo de usuarios en SL? Bueno, hay varias razones importantes:
En las próximas semanas habrá una nueva sección de este sitio dedicada a dar avisos sobre las reuniones del grupo de usuarios y sobre todo el proceso de creación del grupo de usuarios, además de recursos gratis que iremos subiendo entre todos. Estoy también preparando todo lo necesario para que el apoyo de prestarnos el Microsoft Island por parte del grupo en inglés no sea el único por lo cual significa acceso a otros recursos para los desarrolladores y arquitectos que participen con el grupo. Actualización 04/02/2008: Puedes unirte al grupo sin necesidad de mandarme IM buscando el grupo ".NET Latinoamerica" en el buscador de Second Life. Etiquetas: Comunidad, Novedades tecnológicas, Vídeojuegos Invitación al grupo de usuarios .NET en español en Second Life Escrito por Alfonso Lara Ramos @ 08:20 0 comentarios Contenidos relacionados: Google, Live Search, Tafiti, Yahoo 20070508Microsoft XNA Studio ExpressXNA Game Studio Express es una solución de desarrollo de juegos que Microsoft promueve como enfocada a estudiantes, aficionados a la programación y desarrolladores de juegos independientes. A continuación se aclara el por qué. Está basado en Visual C# Express y permite crear juegos tanto para Windows como para XBox 360. Incluye el XNA Framework, que son las bibliotecas de clases que se utilizan como base para el desarrollo de videojuegos, el XNA Framework Content Pipeline que facilita el manejo de elementos 3D y una serie de ejemplos, instrucciones y kits para principiantes. XNA no son siglas, es como decir DNA pero de XBox, si bien la suite de desarrollo es gratuita tienes que tener una suscripción a Xbox Live, que cuesta entre $49 y $99 USD dependiendo del tiempo de vigencia. Otros requisitos para desarrollar en XNA es que tengas C# Express (No se integra con Visual Studio 2005), la última actualización de DirectX y que tu tarjeta de video pueda correr la versión 1.1 de Shader por lo menos , aunque muchos de los kits de inicio requieren que puedas correr la 2.0. Para correr tus juegos necesitas que tu XBox 360 sea la versión con disco duro, estas son restricciones bastantes, sin embargo otra que me parece preocupante es que aún no hay soporte de XNA en Windows Vista, por lo que si eres un early adopter necesitarás además de lo mencionado Virtual PC 2007 con una máquina virtual de Windows XP SP-2, claro, con su respectiva licencia. Fuera de ello, si cumples con los requisitos el desarrollo es bastante sencillo y puedes distribuír tus juegos con otros usuarios de XBox Live. Como tradicionalmente sucede, las ventajas de desarrollar para XBox 360 no son del todo claras si no eres una casa especializada en videojuegos, pero por ejemplo las empresas tradicionales pueden beneficiarse del despliegue de juegos temáticos enfocados a la publicidad de sus productos, capacitación en versión vídeojuego, tarjetas de felicitación interactivas y otras que se aprovechan actualmente en los desarrollos de juegos, principalmente con Flash y posiblemente ya con Silverlight. Para la distribución también hay restricciones, los usuarios potenciales de tus juegos deben tener XBox Live con una suscripción al XNA Creators Club, tener instalado el Framework de XNA en su XBox 360, el XNA Studio Express instalado en su propia máquina de desarrollo y debes compartir todo tu código fuente. En realidad esto parece ser una estrategia de evangelización de desarrolladores para llevarlos de entrada o de regreso al mundo de los videojuegos y a el mayor uso de C# que es el verdadero lenguaje con "sangre pura" .NET por sobre VB .NET, ojalá que la distribución de juegos se simplifique en el futuro ya que hay un gran mercado como mencioné anteriormente. De hecho se planea una versión Professional para el 2008 que permitirá la distribución comercial y contará para las certificaciones de Partners si pasan las tradicionales pruebas de calidad. Sin embargo una de las ventajas es que puedes compilar tus juegos para correr en tu computadora, por lo cual puedes utilizarlos sin los múltiples requisitos que se tienen para su implementación en consolas XBox 360. lo único que debes hacer es compilarlos para Windows. No soporta Windows Mobile ni Pocket PC desafortunadamente. El audio es soportado por el XNA Framework por medio de XACT y los controles de tu consola por medio de XINPUT. Más información de esto en futuros posts de esta bitácora y en el centro de desarrollo de XNA. Etiquetas: Novedades tecnológicas, Vídeojuegos, Visual Studio », Xbox 360 », XNA Studio » Escrito por Alfonso Lara Ramos @ 04:48 0 comentarios Contenidos relacionados: Google, Live Search, Tafiti, Yahoo 20070501Quinto mapa del sitioEste es el Primer mapa del sitio (De .NET Básico a BizTalk Server), otros mapas los puedes encontrar en las siguientes ubicaciones:
Etiquetas: Seguridad Informática, Servicios Web », SharePoint, Silverlight, SQL Server », Systems Management », Team System », VB, Vídeojuegos, Visual Studio », Webcasts, Windows CardSpace » Escrito por Alfonso Lara Ramos @ 12:05 Contenidos relacionados: Google, Live Search, Tafiti, Yahoo
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